Unité Guide de Montigny-le-Tilleul

La branche Aventure

Qui sont les guides aventures???



Coati - Nyala - Cariama - Sifaka - Suni - Callimico


Voici quelques informations utiles qui proviennent du site officiel des Guides Catholiques de Belgique www.guides.be

La Branche Aventure

Les objectifs éducatifs de la Branche
- vivre l'amitié dans une patrouille et y assumer une responsabilité;
- apprendre à mener un projet;
- acquérir des compétences techniques
- vivre l’idéal de la Loi guide et de la Promesse


1. La devise

Toujours prêt(e) !

2. La loi guide

Le ou la guide :

- est vrai(e), mérite et fait confiance.
- est loyal(e), elle/il prend ses responsabilités et tient ses engagements jusqu’au bout.
- rend service.
- se veut l’ami(e) de tous, elle/il agit pour la paix et l’entente entre tous.
- aime la nature et protège la vie.
- est ouvert(e) à la Parole de Dieu.
- accueille l’autre et se met à son écoute.
- partage sa joie de vivre.
- respecte le bien commun et participe à l’effort de tous.
- est simple, a du respect pour lui(elle)-même, pour les autres et pour l’autorité

3. L’Aventure

Les Aventures sont des projets menés avec les autres dans lesquels chaque guide reçoit une mission particulière. Ces Aventures sont menées en 5 étapes : choisir, préparer, réaliser, évaluer et fêter.

4. Progresser

- Les Contrées : les guides Aventure progressent à travers les Contrées. Dans chacune d’elles sont regroupées des techniques, des activités... autour d’un thème. Les 5 Contrées sont : Plein Jeu, Quatre Vents, Saisons, Troubadour et Sans Frontière.

- Le Badge de base : au cours de la première année guide, la jeune guide acquiert son Badge de base. Elle fait connaissance avec le monde des guides et apprend les bases nécessaires pour vivre le premier camp.

- Les badges : pour acquérir des compétences techniques que la guide mettra plus tard au service du groupe, elle passe les badges qu’elle désire parmi les 10 proposés. Les animateurs la guident dans ses choix et l’aident à fixer ses objectifs.

- Les Aventures : les missions menées par la guide lui permettent de mieux connaître ses limites, ses goûts. Elle y développe un savoir-être et elle progresse de façon personnelle.

6. S’engager

La promesse Aventure invite chaque guide à progresser de façon personnelle et à s’engager par rapport à la Loi guide.

7. Quelques autres aspects de la vie guide

- La vie de patrouille : chaque patrouille a une identité;, des traditions qui lui sont propres et qu’elle se crée. La patrouille vit des activités, décide et organise la vie de patrouille.

- L’exploit : lorsqu’une guide entre dans la Compagnie, elle réalise un exploit. Elle montre, par une petite réalisation ce qu’elle sait faire, ce qu’elle aime. Elle le partage au cours d’une petite fête d’accueil.

- Le totem : après une année de guidisme, le guide reçoit son totem, un nom d’animal qui lui ressemble. Recevoir son totem, c’est se voir accueillie par le groupe. A l’occasion de la totémisation, la guide est amenée à réaliser des défis personnalisés (DP), de petites actions qui permettent à la future totémisée de montrer son imagination ou son habileté.

- Le quali : un quali est attribué à partir de l’année qui suit la totémisation. C’est un adjectif qui complète le totem. Il permet de mettre en évidence un trait de caractère, une qualité que la guide possède.

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